
“天下兴亡,匹夫有责”!《列国争霸》--高绩效团队融合主题拓展培训课程以战国时期为背景,演绎从诸侯争霸到一统天下的过程,即为商业战场的一次模拟。所有队员分为齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦等七个国家,割据一方土地。各国需迅速发展经济、军事等国力,制定正确的战略、战术,通过外交或战争的手段,达成统一六国的大业、恩泽天下的夙愿。“群雄逐鹿,谁主沉浮!”。在梦幻般的游戏中,深刻体会现代商战中的残酷、领导统御能力、团队协作及责任的意义。挥戈铁马的同时,收获成长与快乐,激发团队的活力、创造力、担当力、凝聚力!
战国七雄沙盘四大模块
雄 群雄并起
周室衰微 三家分晋
霸 七雄争霸
狼烟四起 群雄逐鹿
天 大获全胜
问鼎中原 称霸天下
下 复盘总结
战略至上 群雄落地
课程目标:
合理决策
明确团队目标,选择正确路径运用全局思维,冷静应对冲突达成团队战略目标。
领导有方
团队的成功来自于坚强有力的领导,如何在不围变化的情境中,顶住压力,做出正确的选择。遇到挫折和困难,如何激发团队成员的信心,带领团队走出低谷。
竞合有术
竞争无处不在,前瞻性的合作意识和举措,适度的让步,合理的应对方案,方能在激烈竞争中生存发展。
高效团队
高效团队的构建,要求团队成员必须要各司其职,执行到位,发现问题,及时纠偏。
课程架构:
组建国家
定位
各国根据国家地理形势制定本国战略战术。
第一年
磨合
战略执行?近交远攻?合纵连横?是敌是友?
第二年
团队
人才永远是最核心的资源,如何整合现有的资源?
第三年
问鼎
群雄逐鹿中原,谁能执牛首而号令天下?
复盘
反思
回顾开盘时的决策节点和执行过程,思维碰撞、启发感悟,收获结果。
角色分工:
1.国君
每个国家有一名国君,国君对国家一切事物拥有最终决定权,但只能坐镇中央,国君只能在国家内运筹帷幄,下达指令。
2.武将
将军呈报战争建议由国君做出最终决定,同时负责实际操作所有对外战争事宜。
3.使臣
接受国君命令出使各国,进行游说,向国君汇报结果给出与别国合作建议,供国君选择.负责接待所有外来使臣。
4.丞相
负责国家建设及给予国君谋略建议国君拥有最终决定权,所有国家发展事宜由丞相来具体操作。
5.史官
负责记录本国发生的重大事件、人事变更以及制定的谋略方针。
道具介绍:
国力资源手牌
外交政策
治国方略
文臣武将
粮草
军事力量
国力资源就是本国的战争实力;每种国力牌上的数值即代表该国家本项国力数值,该数值就是交战时定夺胜负的依据
白银
白银一万两
白银五万两
虎符:将军作战时调动兵马粮草的信物
每个国家初始拥有50万两白银。白银用来收买他国城池或购买国力牌,增加本国实力。购买1点国力值需花费1万两白银;,1座城价值10万两白银。
各国开盘后拥有3-5座城池,每座城池每轮收益1万两白银
拥有相同颜色的1座城池,每轮每城会收益1万两白银
拥有相同颜色的2座城池,每轮每城会收益2万两白银
拥有相同颜色的3座城池,每轮每城会收益3万两白银
以此类推,同色城池最多为5座
沙盘规则:
1.沙盘共有国家建设时期及战争二个时期
2.国家建设时期,各国寻求结盟或购买国力资源手牌发展国力,准备开始战争。
3.初始各项国力值各国自行协商申报,保证每项国力手牌数值必须≥5点,五项国力值总点数相加最高50点,每个国家的初始国力值是相等的。
4.每个国家每轮只能选择一项国力值购买一次,拥有的国力值和城池可以在本轮战争开始前与其他国家进行交易。
5.第一轮战争时期,只能进攻一个相邻国家即接壤国家,第二轮及以后战争不限制进攻国家数量。
6.每进攻一个其他国家,则消耗军费白银一万两,多进攻多消耗,防御国家也消耗军费白银一万两。
7.国家战争时期,进行单项国力值比拼,每项国力值在本场战争中只能使用一次.战争采取三局两胜制,双方依次出牌比拼同项国力值,点数高者获胜。进攻方优先选择比拼哪一项国力手牌,国力值比拼中,如出现相同点数双方打平,防御国家本局获胜。
8.每轮战争结束,战败国决定赔付战胜国十万两白银或一座城池。
9.全部战争结束后,各国进行资产盘点。剩余白银数量+城池数量+国力值三项相加后总额最高者胜出,依次类推获得七国战争排名
10.战争过程中,全部城池被他国占领,该国灭亡!